czwartek, 30 marca 2017

Klasa V - projekt 2

Twoim zadaniem jest stworzenie wirtualnej tablicy tematycznej.

Założenia projektu:
1. Projekt realizuje każdy uczeń.
2. Pracę można wykonać samodzielnie lub w grupie w aplikacji Padlet.
3. Treści umieszczone na tablicy muszą dotyczyć jednego tematu.
4. Na tablicy muszą się znaleźć:
    - tytuł (napis wykonany w dowolnym programie graficznym),
    - informacje tekstowe,
    - obrazki, zdjęcia,
    - imiona i nazwiska autorów tablicy.
5. Dodatkowymi elementami podwyższającymi jakość pracy są, np. video, gif, link.
6. Na tablicy musi być co najmniej dziesięć elementów.
7. Ocenie podlegają:
    - wykonanie wszystkich elementów podanych w punktach 3, 4, 5 i 6.
    - poprawność ortograficzna,
    - estetyka wykonania.

Link do tablicy należy przesłać najpóźniej do 12 maja 2017 r. na adres przygodazkomputerem1@gmail.com w temacie wpisując: tablica oraz nazwiska i klasę autorów.

Życzę owocnej pracy!

wtorek, 28 marca 2017

Klasa IV - zadanie dodatkowe 6

Stwórz chmurę wyrazów w aplikacji Tagxedo.

Założenie:
- chmura musi być w kształcie zwierzęcia,
- wyrazy muszą być nazwami zwierząt,
- wyrazów musi być co najmniej 15,
- kolorystyka i czcionka mogą być dowolne.

Obraz wyślij na adres przygodazkomputerem1@gmail.com w tytule wpisując zd6 oraz swoje imię i nazwisko.

Terminy nadsyłania prac
4a dziewczyny - 3 kwietnia
4a chłopcy - 17 kwietnia
4c chłopcy - 26 kwietnia
4c dziewczyny - 4 maja

Za wykonanie zadania otrzymasz plusik z zajęć komputerowych.

poniedziałek, 20 marca 2017

Konkurs - zadanie 7

W środę 22 marca w szkole pojawią się kody QR i będą rozwieszone do piątku 31 marca. Będzie ich 25. Jedne mniejsze, drugie większe. Jedne bardziej widoczne, inne ukryte w różnych miejscach. Wykaż się sprytem, dociekliwością, a czasami nawet odwagą i znajdź je wszystkie.

Odczytaj znalezione kody, a wyrazy, wyrażenia, zdania prześlij na adres przygodazkomputerem1@gmail.com. Masz czas do 3 kwietnia.

Punktacja:
każdy kod czarny - 1 pkt
każdy kod kolorowy - 5 pkt
bezbłędne napisanie wszystkiego - 3 pkt
Liczba punktów do zdobycia: 40 pkt

UWAGA!
Pani Dyrektor wyraziła zgodę na używanie telefonów komórkowych na terenie szkoły w czasie przerw, ale TYLKO do wykonania zadania.

środa, 15 marca 2017

Gimpujemy

Przez kilka ostatnich tygodni klasy piąte bawiły się Gimpem. Oto prace wykonane w ramach zadań dodatkowych KLIK.

wtorek, 14 marca 2017

Klasa IV - zadanie dodatkowe 5

Stwórz interaktywny awatar w aplikacji Voki, który mówi co najmniej trzy zdania o Tobie.
Prześlij go na adres przygodazkomputerem1@gmail.com.

Instrukcja wysyłania:
1. Po stworzeniu awatara kliknij Publish.
2. Nadaj tytuł i zapisz.
3. Jeśli masz konto na Voki i nie jesteś zalogowany kliknij Login, jeśli nie masz konta kliknij No Thanks.
4. Kliknij na kopertę (email).
5. Uzupełnij okno:
   - Your Name: Twoje,
   - Your Email: Twój email,
   - Recipient List: przygodazkomputerem1@gmail.com,
   - Message: zd5 Twoje imię i nazwisko
6. Kliknij Send.

Terminy nadsyłania prac:
4a dziewczyny - 20 marca
4a chłopcy - 3 kwietnia
4c chłopcy - 5 kwietnia
4c dziewczyny - 27 kwietnia

Czeka na Ciebie plusik z zajęć komputerowych.

sobota, 11 marca 2017

Konkurs - wskazówka przed kolejnym zadaniem

Uwaga!
Do wykonania następnego zadania będzie potrzebny Twój telefon, a dokładnie aplikacja do odczytywania kodów QR. Na jej zainstalowanie i sprawdzenie czy działa masz tydzień.
Kolejne zadanie po 20 marca.

wtorek, 7 marca 2017

Klasa IV - zadanie dodatkowe 4

Stwórz dowolny obrazek komiksowy w aplikacji ToonyTool, w którym mówią trzy postacie. Pamiętaj o zasadach ortograficznych.
Prześlij go na adres przygodazkomputerem1@gmail.com w temacie wpisując zd4 oraz swoje imię i nazwisko.

Terminy nadsyłania prac:
4a dziewczyny - 13 marca
4a chłopcy - 19 marca
4c chłopcy - 30 marca
4c dziewczyny - 13 kwietnia

Czeka na Ciebie plusik z zajęć komputerowych. Jeśli zadanie będzie wykonane poprawnie pod względem ortograficznym otrzymasz drugi plusik.

poniedziałek, 6 marca 2017

Klasa V - sprawdzian 3

Zagadnienia do sprawdzianu "Gimp":
- zmiana koloru elementu,
- usuwanie obiektu za pomocą klonowania i łatki,
- wycinanie obiektu z tła,
- zapisywanie obrazu z właściwym rozszerzeniem.

piątek, 3 marca 2017

Finał projektu kl. IVa i IVc - książka o zwierzętach

W I semestrze, w ramach projektu, uczniowie kl. IVa i IVc tworzyli karty o zwierzętach. Oto niektóre z nich KLIK.

środa, 1 marca 2017

Klasa IVa i IVc - projekt 2

Twoim zadaniem jest wykonanie prezentacji multimedialnej na dowolny temat.

Założenia projektu:
1. Projekt realizuje każdy uczeń w programie Photo Story 3.
2. Pracę można wykonać samodzielnie lub w dwie osoby.
3. Praca musi zawierać slajd początkowy, co najmniej 8 slajdów obrazkowych, slajd końcowy (razem co najmniej 10 slajdów).
4. Na slajdzie początkowym musi być tytuł prezentacji, imię i nazwisko autora/autorów oraz klasa.
5. Na slajdzie końcowym muszą być umieszczone informacje skąd pochodzą zdjęcia.
6. Do każdego slajdu obrazkowego musi być dodany napis.
7. Do prezentacji musi być dodana muzyka.
8. Całość musi być zapisana jako filmik.
9. Ocenie podlegają:
    - wykonanie wszystkich elementów podanych w punktach od 3 do 8,
    - poprawność ortograficzna,
    - estetyka wykonania.

Projekt można wykonać w domu lub w pracowni komputerowej w każdy wtorek od 15:45 do 16:30. Należy go przesłać do 9 kwietnia na adres przygodazkomputerem1@gmail.com w tytule wpisując: pm oraz imię i nazwisko autora/autorów.

Program Photo Story 3 dla Windows jest programem darmowym i można go pobrać ze strony producenta (Microsoft).