piątek, 16 czerwca 2017

Manekin Challenge

Zapraszamy do oglądania :)

wtorek, 30 maja 2017

Finał konkursu

Dziękujemy wszystkim, którzy wzięli udział w całorocznym konkursie "W świecie komputerów", a szczególnie tym, którzy wytrwali do samego końca.
Zadaniem 9 zakończyliśmy zmagania konkursowe. Ogłoszenie wyników nastąpi podczas apelu dla klas 4-6 podsumowującego rok szkolny.
Organizatorzy

wtorek, 9 maja 2017

Konkurs - zadanie 9

Czy znasz naszą szkołę? Jeśli nie to poszukaj, zapytaj, policz.

Twoje zadanie będzie polegało na znalezieniu prawidłowych odpowiedzi na pytania, zakolorowaniu brakującej części kodu QR i pozostawienie wiadomości na odkodowanej stronie.

Kod QR
Karta z kodem jest do zabrania w gablocie przy pracowni komputerowej (jeśli z jakichś powodów jej tam nie będzie pytaj o nią w pracowni komputerowej).

Pytania (dostępne również na karcie z kodem QR)
Przy każdym pytaniu znajdują się trzy odpowiedzi. Tylko jedna z nich jest prawidłowa. Znajdź ją, a następnie zamaluj na czarno na karcie z kodem QR wszystkie pola z cyfrą, która znajduje się przy niej w nawiasie.

1. W środku logo naszej szkoły znajduje się napis a dookoła niego są rysunki (znaczki). Ile ich jest?
    - siedem (2)
    - osiem (4)
    - dziewięć (6)

2. Wybitni absolwenci naszej szkoły to:
    - Kacper Czajkowski, Szymon Czajkowski, Zuzanna Zelek (1)
    - Sara Kusz, Wiktoria Ratajczak, Jakub Reniec (2)
    - Ewa Głuszkowska, Kacper Miller, Joanna Zwinka (3)

3. Ile drabinek znajduje się w obu salach gimnastycznych? Ile szczebelków ma jedna nieuszkodzona drabinka?
    - 26 drabinek, 18 szczebelków (5)
    - 27 drabinek, 18 szczebelków (7)
    - 27 drabinek, 19 szczebelków (9)

4. W bibliotece szkolnej jest dużo książek. Ile dokładnie?
    - 8226 (7)
    - 8313 (8)
    - 9015 (9)

5. Ile lamp sufitowych znajduje się na korytarzu oraz we wszystkich salach lekcyjnych II piętra?
    - 71 (3)
    - 72 (4)
    - 73 (5)

Wiadomość
Zeskanuj uzupełniony kod. To adres pewnej strony. Wejdź na nią i pozostaw wiadomość według podanej tam wskazówki.

Punktacja
- każda prawidłowa odpowiedź na pytanie - 3 pkt
- pozostawienie wiadomości na stronie - 5 pkt
- bonus za pozostawienie wiadomości jako pierwszy - 5 pkt
- bonus za pozostawienie wiadomości jako drugi - 3 pkt
- bonus za pozostawienie wiadomości jako trzeci - 1 pkt
Maksymalnie można zdobyć 25 pkt.

Osobom, które zostawią wiadomość na stronie automatycznie zostaną zaliczone punkty za prawidłowe odpowiedzi na pytania.
Jeśli nie uda Ci się dostać na stronę, odpowiedzi na pytania prześlij na adres przygodazkomputerem1@gmail.com w tytule wpisując swoje imię i nazwisko oraz klasę.

Masz czas do 17 maja.

Bądź szybki!

poniedziałek, 8 maja 2017

Klasa IVa i IVc - sprawdzian 3

Zagadnienia do sprawdzianu "Formatowanie tabeli"
- wstawianie tabeli do dokumentu,
- ustawianie wysokości i szerokości kolumn i wierszy,
- scalanie i dzielenie komórek,
- umieszczanie tekstu w tabeli, zmiana jego położenia i kierunku,
- cieniowanie komórek,
- zmiana stylu obramowania.

niedziela, 7 maja 2017

Konkurs - wskazówka przed zadaniem 9

W następnym zadaniu oprócz jego rozwiązania będzie liczyła się szybkość. Dlatego bądź czujny!
Zadanie ukaże się w najbliższy wtorek o godz. 18:00.

wtorek, 18 kwietnia 2017

Konkurs - zadanie 8

Kolejne zadanie konkursowe polega na rozwiązaniu quizu. Składa się on z 15 pytań i sprawdza ogólną wiedzę z różnych dziedzin. Na udzielenie odpowiedzi na każde pytanie masz 30 sekund. Punkty zdobywasz nie tylko za prawidłową odpowiedź, ale również za to, jak szybko jej udzieliłeś.

Aby rozwiązać quiz wejdź TUTAJ.
Wpisz kod: 192631
Wpisz swoje imię, nazwisko i klasę.
Dołącz do gry.

Quiz rozwiąż do 25 kwietnia do godz. 23:30.

Warunki:
- quiz można rozwiązać tylko raz,
- w przypadku kilkukrotnego rozwiązania quizu zaliczone zostanie rozwiązanie z najmniejszą liczbą punktów
- każdy przypadek rozwiązania quizu bez wpisania imienia i nazwiska - minus 100 pkt.

Punktacja:
- każda prawidłowa odpowiedź - 2 pkt
- bonus za wszystkie dobre odpowiedzi - 3 pkt
- bonus za zdobycie I miejsca - 3 pkt
- bonus za zdobycie II miejsca - 2 pkt
- bonus za zdobycie III miejsca - 1 pkt
Maksymalna liczba punktów do zdobycia: 36 pkt

Powodzenia!

czwartek, 30 marca 2017

Klasa V - projekt 2

Twoim zadaniem jest stworzenie wirtualnej tablicy tematycznej.

Założenia projektu:
1. Projekt realizuje każdy uczeń.
2. Pracę można wykonać samodzielnie lub w grupie w aplikacji Padlet.
3. Treści umieszczone na tablicy muszą dotyczyć jednego tematu.
4. Na tablicy muszą się znaleźć:
    - tytuł (napis wykonany w dowolnym programie graficznym),
    - informacje tekstowe,
    - obrazki, zdjęcia,
    - imiona i nazwiska autorów tablicy.
5. Dodatkowymi elementami podwyższającymi jakość pracy są, np. video, gif, link.
6. Na tablicy musi być co najmniej dziesięć elementów.
7. Ocenie podlegają:
    - wykonanie wszystkich elementów podanych w punktach 3, 4, 5 i 6.
    - poprawność ortograficzna,
    - estetyka wykonania.

Link do tablicy należy przesłać najpóźniej do 12 maja 2017 r. na adres przygodazkomputerem1@gmail.com w temacie wpisując: tablica oraz nazwiska i klasę autorów.

Życzę owocnej pracy!

wtorek, 28 marca 2017

Klasa IV - zadanie dodatkowe 6

Stwórz chmurę wyrazów w aplikacji Tagxedo.

Założenie:
- chmura musi być w kształcie zwierzęcia,
- wyrazy muszą być nazwami zwierząt,
- wyrazów musi być co najmniej 15,
- kolorystyka i czcionka mogą być dowolne.

Obraz wyślij na adres przygodazkomputerem1@gmail.com w tytule wpisując zd6 oraz swoje imię i nazwisko.

Terminy nadsyłania prac
4a dziewczyny - 3 kwietnia
4a chłopcy - 17 kwietnia
4c chłopcy - 26 kwietnia
4c dziewczyny - 4 maja

Za wykonanie zadania otrzymasz plusik z zajęć komputerowych.

poniedziałek, 20 marca 2017

Konkurs - zadanie 7

W środę 22 marca w szkole pojawią się kody QR i będą rozwieszone do piątku 31 marca. Będzie ich 25. Jedne mniejsze, drugie większe. Jedne bardziej widoczne, inne ukryte w różnych miejscach. Wykaż się sprytem, dociekliwością, a czasami nawet odwagą i znajdź je wszystkie.

Odczytaj znalezione kody, a wyrazy, wyrażenia, zdania prześlij na adres przygodazkomputerem1@gmail.com. Masz czas do 3 kwietnia.

Punktacja:
każdy kod czarny - 1 pkt
każdy kod kolorowy - 5 pkt
bezbłędne napisanie wszystkiego - 3 pkt
Liczba punktów do zdobycia: 40 pkt

UWAGA!
Pani Dyrektor wyraziła zgodę na używanie telefonów komórkowych na terenie szkoły w czasie przerw, ale TYLKO do wykonania zadania.

środa, 15 marca 2017

Gimpujemy

Przez kilka ostatnich tygodni klasy piąte bawiły się Gimpem. Oto prace wykonane w ramach zadań dodatkowych KLIK.

wtorek, 14 marca 2017

Klasa IV - zadanie dodatkowe 5

Stwórz interaktywny awatar w aplikacji Voki, który mówi co najmniej trzy zdania o Tobie.
Prześlij go na adres przygodazkomputerem1@gmail.com.

Instrukcja wysyłania:
1. Po stworzeniu awatara kliknij Publish.
2. Nadaj tytuł i zapisz.
3. Jeśli masz konto na Voki i nie jesteś zalogowany kliknij Login, jeśli nie masz konta kliknij No Thanks.
4. Kliknij na kopertę (email).
5. Uzupełnij okno:
   - Your Name: Twoje,
   - Your Email: Twój email,
   - Recipient List: przygodazkomputerem1@gmail.com,
   - Message: zd5 Twoje imię i nazwisko
6. Kliknij Send.

Terminy nadsyłania prac:
4a dziewczyny - 20 marca
4a chłopcy - 3 kwietnia
4c chłopcy - 5 kwietnia
4c dziewczyny - 27 kwietnia

Czeka na Ciebie plusik z zajęć komputerowych.

sobota, 11 marca 2017

Konkurs - wskazówka przed kolejnym zadaniem

Uwaga!
Do wykonania następnego zadania będzie potrzebny Twój telefon, a dokładnie aplikacja do odczytywania kodów QR. Na jej zainstalowanie i sprawdzenie czy działa masz tydzień.
Kolejne zadanie po 20 marca.

wtorek, 7 marca 2017

Klasa IV - zadanie dodatkowe 4

Stwórz dowolny obrazek komiksowy w aplikacji ToonyTool, w którym mówią trzy postacie. Pamiętaj o zasadach ortograficznych.
Prześlij go na adres przygodazkomputerem1@gmail.com w temacie wpisując zd4 oraz swoje imię i nazwisko.

Terminy nadsyłania prac:
4a dziewczyny - 13 marca
4a chłopcy - 19 marca
4c chłopcy - 30 marca
4c dziewczyny - 13 kwietnia

Czeka na Ciebie plusik z zajęć komputerowych. Jeśli zadanie będzie wykonane poprawnie pod względem ortograficznym otrzymasz drugi plusik.

poniedziałek, 6 marca 2017

Klasa V - sprawdzian 3

Zagadnienia do sprawdzianu "Gimp":
- zmiana koloru elementu,
- usuwanie obiektu za pomocą klonowania i łatki,
- wycinanie obiektu z tła,
- zapisywanie obrazu z właściwym rozszerzeniem.

piątek, 3 marca 2017

Finał projektu kl. IVa i IVc - książka o zwierzętach

W I semestrze, w ramach projektu, uczniowie kl. IVa i IVc tworzyli karty o zwierzętach. Oto niektóre z nich KLIK.

środa, 1 marca 2017

Klasa IVa i IVc - projekt 2

Twoim zadaniem jest wykonanie prezentacji multimedialnej na dowolny temat.

Założenia projektu:
1. Projekt realizuje każdy uczeń w programie Photo Story 3.
2. Pracę można wykonać samodzielnie lub w dwie osoby.
3. Praca musi zawierać slajd początkowy, co najmniej 8 slajdów obrazkowych, slajd końcowy (razem co najmniej 10 slajdów).
4. Na slajdzie początkowym musi być tytuł prezentacji, imię i nazwisko autora/autorów oraz klasa.
5. Na slajdzie końcowym muszą być umieszczone informacje skąd pochodzą zdjęcia.
6. Do każdego slajdu obrazkowego musi być dodany napis.
7. Do prezentacji musi być dodana muzyka.
8. Całość musi być zapisana jako filmik.
9. Ocenie podlegają:
    - wykonanie wszystkich elementów podanych w punktach od 3 do 8,
    - poprawność ortograficzna,
    - estetyka wykonania.

Projekt można wykonać w domu lub w pracowni komputerowej w każdy wtorek od 15:45 do 16:30. Należy go przesłać do 9 kwietnia na adres przygodazkomputerem1@gmail.com w tytule wpisując: pm oraz imię i nazwisko autora/autorów.

Program Photo Story 3 dla Windows jest programem darmowym i można go pobrać ze strony producenta (Microsoft).

wtorek, 28 lutego 2017

Konkurs "Wielkanoc 2017"

Wszystkich chętnych zapraszamy do udziału w konkursie grafiki komputerowej "Wielkanoc 2017" organizowanym przez MDK nr 4 w Bydgoszczy.

Praca ukazująca wizję Świąt Wielkanocnych musi być:
- indywidualna,
- wykonana w formacie ok. 20 x 15 cm,
- wydrukowana (w przypadku problemu z drukowaniem prosimy o zgłoszenie się do nauczyciela zajęć komputerowych) oraz dostarczona w wersji elektronicznej,
- podpisana na odwrocie (imię i nazwisko autora, wiek i klasa, adres szkoły do której uczęszcza).

Prace wydrukowane należy składać w pracowni komputerowej, a wersję elektroniczną przesyłać na adres przygodazkomputerem1@gmail.com do 17 marca.

W klasach starszych udział w konkursie jest premiowany piątką z zajęć komputerowych, a w przypadku otrzymania jednej z nagród szóstką. W klasach młodszych uczniowie otrzymują plusa z zajęć komputerowych.

Życzymy wielu świetnych pomysłów!

poniedziałek, 27 lutego 2017

Klasa V - zadanie dodatkowe 6

Wykonaj dowolny fotomontaż.

Gotowy fotomontaż oraz wszystkie oryginalne grafiki, z których korzystałeś prześlij na adres przygodazkomputerem1@gmail.com w tytule wpisując zd6 oraz swoje imię i nazwisko.

Terminy nadsyłania prac:
5a dziewczyny - 14 marca (wtorek)
5a chłopcy - 12 marca (niedziela)
5b dziewczyny - 23 marca (czwartek)
5b chłopcy - 20 marca (poniedziałek)
5c dziewczyny - 13 marca (poniedziałek)
5c chłopcy - 22 marca (środa)

Za wykonanie zadania czeka na Ciebie plusik z zajęć komputerowych.

czwartek, 23 lutego 2017

Rusz głową

Nudzisz się? Rusz głową grając w grę.

Samotnik KLIK
Wieża Hanoi KLIK
Piętnastka KLIK
Sudoku KLIK
Wyłącz światła KLIK
Akari KLIK
Hydraulik KLIK

Miłego rozwiązywania!

poniedziałek, 20 lutego 2017

Klasa V - zadanie dodatkowe 5

Zapisz grafikę KLIK.
Usuń lecącą pszczołę, tak, żeby nie było śladu, że w tym miejscu coś kiedyś się znajdowało. Bądź jak najbardziej dokładny. Użyj Gimpa.

Gotowy obrazek prześlij na adres przygodazkomputerem1@gmail.com w tytule wpisując zd5 oraz swoje imię i nazwisko.

Terminy nadsyłania prac:
5a dziewczyny - 28 lutego (wtorek)
5a chłopcy - 26 lutego (niedziela)
5b dziewczyny - 9 marca (czwartek)
5b chłopcy - 6 marca (poniedziałek)
5c dziewczyny - 27 lutego (poniedziałek)
5c chłopcy - 1 marca (środa)

Za wykonanie zadania czeka na Ciebie plusik z zajęć komputerowych.

wtorek, 14 lutego 2017

Konkurs - zadanie 6

Cztery dorosłe osoby z naszej szkoły mają dla Ciebie podpowiedzi potrzebne do rozwiązania tego zadania. Każda z nich odkryje przed Tobą jedną, jeśli podasz jej hasło: przygoda z komputerem. Jak znaleźć te osoby? Rozwiąż zadania, a otrzymasz obrazkowe wskazówki, gdzie szukać.

    wskazówka 1 KLIK         wskazówka 2 KLIK        wskazówka 3 KLIK          wskazówka 4 KLIK

Na podstawie otrzymanych podpowiedzi znajdź postać. Jej imię i nazwisko prześlij na adres: przygodazkomputerem1@gmail.com w tytule wiadomości wpisując swoje imię i nazwisko oraz klasę.

Po przysłaniu odpowiedzi otrzymasz maila zwrotnego z dodatkowymi pytaniami. Odpowiedzi na nie prześlij na podany wyżej adres.

Na zrobienie całego zadania masz czas do 5 marca.

Punktacja:
- każde poprawne określenie tego, co znajduje się na odkrytym obrazku (określenia mogą być dowolne, ważne, żeby odzwierciedlały sens obrazka) - 1 pkt
- każda uzyskana podpowiedź poprawnie napisana - 2 pkt
- imię i nazwisko postaci - 2 pkt
- każda prawidłowa odpowiedź na otrzymane pytania (za wyjątkiem ostatniego) - 2 pkt
- prawidłowa odpowiedź na ostatnie otrzymane pytanie - 5 pkt
Liczba punktów do zdobycia: 27 pkt

niedziela, 12 lutego 2017

Klasa V - zadanie dodatkowe 4

Zapisz grafikę KLIK.
Wybierz dowolny plasterek i zmień jego kolor na inny. Bądź jak najbardziej dokładny. Możesz użyć programu Gimp.

Gotowy obrazek prześlij na adres przygodazkomputerem1@gmail.com w tytule wpisując zd5 oraz swoje imię i nazwisko.

Terminy nadsyłania prac:
5a dziewczyny - 21 lutego (wtorek)
5a chłopcy - 19 lutego (niedziela)
5b dziewczyny - 23 lutego (czwartek)
5b chłopcy - 27 lutego (poniedziałek)
5c dziewczyny - 20 lutego (poniedziałek)
5c chłopcy - 22 lutego (środa)

Za wykonanie zadania czeka na Ciebie plusik z zajęć komputerowych.

czwartek, 9 lutego 2017

Konkurs: nowy semestr - nowa szansa

Jeśli nie brałeś udziału w konkursie "W świecie komputerów" w I semestrze zapraszamy do dołączenia do rozwiązywania zadań w semestrze drugim. Prawdopodobnie nie masz już szans, żeby stanąć na podium, ale dodatkowa szóstka z zajęć komputerowych przyda się każdemu. Szczegółów szukaj w regulaminie konkursu.
Nowe zadanie już w najbliższy wtorek!

poniedziałek, 16 stycznia 2017

Zadania interaktywne

W ostatnich tygodniach, na zajęciach komputerowych oraz w ramach zadań dodatkowych, uczniowie klas piątych tworzyli własne zadania interaktywne. Wszystkie stworzone są dzięki aplikacji LearningApps. Zapraszamy do ich rozwiązania.

JESZCZE SYLWESTROWO
KLIK (autor: Emilia Weisnerowska kl. 5c)
KLIK (autor: Emilia Juhnke kl. 5c)

TROCHĘ GEOGRAFII
KLIK (autor: Ola Rahn kl. 5b)
KLIK (autor: Kajetan Marer kl. 5b)
KLIK (autor: Maciej Mazur kl. 5b)
KLIK (autor: Edvard Javadyan kl. 5c)
KLIK (autor: Kajetan Marer kl. 5b)

COŚ DLA MIŁOŚNIKÓW PIŁKI NOŻNEJ
KLIK (autor: Kajetan Marer kl. 5b)
KLIK (autor: Maciej Mazur kl. 5b)
KLIK (autor: Maciej Mazur kl. 5b)

SZKOŁA
KLIK (autor: Emilia Juhnke kl. 5c)
KLIK (autor: Kajetan Marer kl. 5b)
KLIK (autor: Edvard Javadyan kl. 5c)
KLIK (autor: Edvard Javadyan kl. 5c)

RÓŻNE RÓŻNISTE
KLIK (autor: Emilia Weisnerowska kl. 5c)
KLIK (autor: Natasza Drzewiecka kl. 5a)
KLIK (autor: Dominik Nowaczyk kl. 5a)
KLIK (autor: Ola Rahn kl. 5b)
KLIK (autor: Edvard Javadyan kl. 5c)
KLIK (autor: Jeśli chcesz się dowiedzieć, musisz rozwiązać :)

wtorek, 3 stycznia 2017

Klasa Vb chłopcy - zadanie dodatkowe 3

W aplikacji LearningApps utwórz krzyżówkę z hasłem.

Założenia:
- rozwiązaniem (hasłem) musi być Twoje imię i nazwisko,
- objaśnienia do haseł muszą być rozwiązywalne dla innych (nie pisz np. Mój ulubiony piosenkarz, bo większość osób tego nie wie).

Link do krzyżówki prześlij do 9 stycznia na adres przygodazkomputerem1@gmail.com. W tytule wpisz: zd5 oraz swoje imię i nazwisko.

Za wykonanie zadania czeka na Ciebie plusik z zajęć komputerowych. Jeśli zadanie będzie wykonane poprawnie pod względem ortograficznym otrzymasz drugi plusik.

Powodzenia!