środa, 21 grudnia 2016

Świątecznie i sylwestrowo

A oto garść zadań świąteczno-sylwestrowych ułożonych przez uczniów naszej szkoły. Autorami rebusów są Kacper Michałek i Szymon Klarkowski z kl. 4b oraz Edvard Javadyan z kl. 5c. Krzyżówkę ułożyła dla Was Ola Rahn z kl. 5b.

Rebusy KLIK
Krzyżówka KLIK

Miłego rozwiązywania!

wtorek, 13 grudnia 2016

Klasa IVa - zadanie dodatkowe 3

Korzystając z poznanych narzędzi programu Word lub z programu Paint wykonaj zaproszenie na zabawę sylwestrową.

Zaproszenie musi zawierać:
- kolorową stronę,
- obramowanie strony,
- ozdobny napis,
- treść zaproszenia,
- obrazek zgodny z tematem.

Swoją pracę prześlij do 30 grudnia na adres przygodazkomputerem1@gmail.com w temacie wpisując zd4 oraz swoje imię i nazwisko.

Za wykonanie zadania czeka na Ciebie plusik z zajęć komputerowych. Jeśli zadanie będzie wykonane poprawnie pod względem ortograficznym otrzymasz drugi plusik.

Udanego Sylwestra!

wtorek, 6 grudnia 2016

Konkurs - zadanie 5

Grudzień to szczególny miesiąc. Z nim związana jest kolejna konkursowa praca.

Twoim zadaniem jest ułożenie rebusu/rebusów związanych z mikołajkami, świętami lub Sylwestrem.

A oto warunki:
- można ułożyć dowolną liczbę rebusów,
- hasła rebusów mogą się powtarzać, ale muszą być zaszyfrowane w różny sposób,
- jeżeli w kilku rebusach powtarza się ten sam wyraz musi być on zaszyfrowany w inny sposób,
- pod każdym rebusem musi być napisane jego rozwiązanie,
- pracę należy zapisać w formacie JPG, PNG lub w pliku tekstowym Word.

Punktacja:
- rozwiązanie rebusu z obrazka poniżej - 1 pkt
- rebus, którego rozwiązaniem jest jeden wyraz - 1 pkt
- rebus, którego rozwiązaniem są dwa wyrazy tworzące wyrażenie lub zdanie - 2 pkt
- rebus, którego rozwiązaniem są trzy wyrazy lub więcej tworzące wyrażenie lub zdanie - 3 pkt
Liczba punktów do zdobycia: nieograniczona*.

Swoje rebusy prześlij do piątku 16 grudnia 2016 r. na adres: przygodazkomputerem1@gmail.com. W tytule wiadomości wpisz swoje imię i nazwisko oraz klasę.

A to na rozgrzewkę :)

*Za 100% punków w tym zadaniu uznaje się 7 pkt (w związku z punktem 8 Regulaminu).

niedziela, 4 grudnia 2016

Konkurs "Zdejmij swoją maskę"

Serdecznie zapraszamy do udziału w konkursie grafiki komputerowej organizowanym przez SP nr 63 w Bydgoszczy.

Konkurs jest przeznaczony dla uczniów klas IV-VI, a jego celem jest między innymi zwrócenie ich uwagi na różne sposoby interpretacji tematu.

Każdy uczestnik może zgłosić tylko jedną pracę samodzielnie wykonaną, wcześniej niepublikowaną i zapisaną w formacie JPG.

Ocenie podlegać będą:
- kreatywność i pomysł,
- walory estetyczne,
- ogólny wyraz estetyczny.

Elektroniczną wersję pracy podpisaną imieniem i nazwiskiem oraz wiekiem autora należy przesłać do 27 stycznia 2017 roku na adres przygodazkomputerem1@gmail.com.

Zgłoszenie pracy do konkursu jest równoznaczne z przekazaniem praw autorskich do nich na rzecz organizatora oraz do publikacji w wydawnictwach wszelkiego typu oraz w Internecie.
Szczegóły konkursu w pracowni komputerowej.

Udział w konkursie jest premiowany oceną bardzo dobrą z zajęć komputerowych, a w przypadku zdobycia nagrody oceną celującą w ocenach bieżących.

piątek, 2 grudnia 2016

Klasa IVa i IVc - projekt

Co jest Twoim zadaniem? Stworzenie karty o swoim ulubionym zwierzaku.
Założenia projektu:
1. Projekt realizuje każdy uczeń na zajęciach komputerowych..
2. Pracę można wykonać samodzielnie lub w dwie osoby.
3. Kartę wykonujemy w programie Word.
4. Do karty musi być dodany kolor i obramowanie.
5. Tytuł karty, którym jest nazwa zwierzęcia musi być wykonany za pomocą WordArt i większy od pozostałej części tekstu.
6. Karta musi zawierać podtytuły: Informacje ogólne i Ciekawostki. Nazwy podtytułów muszą być wyróżnione i większe od treści.
7. Informacje ogólne muszą zawierać: łacińską nazwę zwierzęcia, krótką charakterystykę np. wygląd, waga, długość życia itp.
8. Ciekawostki muszą być co najmniej trzy.
9. Na karcie muszą być co najmniej 3 sformatowane zdjęcia opisywanego zwierzęcia.
10. Na karcie musi być podane imię i nazwisko autora/autorów oraz klasa.
11. Ocenie podlegają:
    - wykonanie wszystkich elementów podanych w punktach od 3 do 9,
    - poprawność ortograficzna,
    - estetyka wykonania.
12. Nieobecność na zajęciach nie zwalnia z wykonania projektu. W takim przypadku można go wykonać w domu lub w każdy wtorek od godz. 15:45 do 16:30 w pracowni komputerowej. Elektroniczna wersja pracy musi być oddana lub przesłana na adres przygodazkomputerem1@gmail.com najpóźniej do wtorku 10 stycznia 2017 roku.

Życzę powodzenia!