środa, 21 grudnia 2016

Świątecznie i sylwestrowo

A oto garść zadań świąteczno-sylwestrowych ułożonych przez uczniów naszej szkoły. Autorami rebusów są Kacper Michałek i Szymon Klarkowski z kl. 4b oraz Edvard Javadyan z kl. 5c. Krzyżówkę ułożyła dla Was Ola Rahn z kl. 5b.

Rebusy KLIK
Krzyżówka KLIK

Miłego rozwiązywania!

wtorek, 13 grudnia 2016

Klasa IVa - zadanie dodatkowe 3

Korzystając z poznanych narzędzi programu Word lub z programu Paint wykonaj zaproszenie na zabawę sylwestrową.

Zaproszenie musi zawierać:
- kolorową stronę,
- obramowanie strony,
- ozdobny napis,
- treść zaproszenia,
- obrazek zgodny z tematem.

Swoją pracę prześlij do 30 grudnia na adres przygodazkomputerem1@gmail.com w temacie wpisując zd4 oraz swoje imię i nazwisko.

Za wykonanie zadania czeka na Ciebie plusik z zajęć komputerowych. Jeśli zadanie będzie wykonane poprawnie pod względem ortograficznym otrzymasz drugi plusik.

Udanego Sylwestra!

wtorek, 6 grudnia 2016

Konkurs - zadanie 5

Grudzień to szczególny miesiąc. Z nim związana jest kolejna konkursowa praca.

Twoim zadaniem jest ułożenie rebusu/rebusów związanych z mikołajkami, świętami lub Sylwestrem.

A oto warunki:
- można ułożyć dowolną liczbę rebusów,
- hasła rebusów mogą się powtarzać, ale muszą być zaszyfrowane w różny sposób,
- jeżeli w kilku rebusach powtarza się ten sam wyraz musi być on zaszyfrowany w inny sposób,
- pod każdym rebusem musi być napisane jego rozwiązanie,
- pracę należy zapisać w formacie JPG, PNG lub w pliku tekstowym Word.

Punktacja:
- rozwiązanie rebusu z obrazka poniżej - 1 pkt
- rebus, którego rozwiązaniem jest jeden wyraz - 1 pkt
- rebus, którego rozwiązaniem są dwa wyrazy tworzące wyrażenie lub zdanie - 2 pkt
- rebus, którego rozwiązaniem są trzy wyrazy lub więcej tworzące wyrażenie lub zdanie - 3 pkt
Liczba punktów do zdobycia: nieograniczona*.

Swoje rebusy prześlij do piątku 16 grudnia 2016 r. na adres: przygodazkomputerem1@gmail.com. W tytule wiadomości wpisz swoje imię i nazwisko oraz klasę.

A to na rozgrzewkę :)

*Za 100% punków w tym zadaniu uznaje się 7 pkt (w związku z punktem 8 Regulaminu).

niedziela, 4 grudnia 2016

Konkurs "Zdejmij swoją maskę"

Serdecznie zapraszamy do udziału w konkursie grafiki komputerowej organizowanym przez SP nr 63 w Bydgoszczy.

Konkurs jest przeznaczony dla uczniów klas IV-VI, a jego celem jest między innymi zwrócenie ich uwagi na różne sposoby interpretacji tematu.

Każdy uczestnik może zgłosić tylko jedną pracę samodzielnie wykonaną, wcześniej niepublikowaną i zapisaną w formacie JPG.

Ocenie podlegać będą:
- kreatywność i pomysł,
- walory estetyczne,
- ogólny wyraz estetyczny.

Elektroniczną wersję pracy podpisaną imieniem i nazwiskiem oraz wiekiem autora należy przesłać do 27 stycznia 2017 roku na adres przygodazkomputerem1@gmail.com.

Zgłoszenie pracy do konkursu jest równoznaczne z przekazaniem praw autorskich do nich na rzecz organizatora oraz do publikacji w wydawnictwach wszelkiego typu oraz w Internecie.
Szczegóły konkursu w pracowni komputerowej.

Udział w konkursie jest premiowany oceną bardzo dobrą z zajęć komputerowych, a w przypadku zdobycia nagrody oceną celującą w ocenach bieżących.

piątek, 2 grudnia 2016

Klasa IVa i IVc - projekt

Co jest Twoim zadaniem? Stworzenie karty o swoim ulubionym zwierzaku.
Założenia projektu:
1. Projekt realizuje każdy uczeń na zajęciach komputerowych..
2. Pracę można wykonać samodzielnie lub w dwie osoby.
3. Kartę wykonujemy w programie Word.
4. Do karty musi być dodany kolor i obramowanie.
5. Tytuł karty, którym jest nazwa zwierzęcia musi być wykonany za pomocą WordArt i większy od pozostałej części tekstu.
6. Karta musi zawierać podtytuły: Informacje ogólne i Ciekawostki. Nazwy podtytułów muszą być wyróżnione i większe od treści.
7. Informacje ogólne muszą zawierać: łacińską nazwę zwierzęcia, krótką charakterystykę np. wygląd, waga, długość życia itp.
8. Ciekawostki muszą być co najmniej trzy.
9. Na karcie muszą być co najmniej 3 sformatowane zdjęcia opisywanego zwierzęcia.
10. Na karcie musi być podane imię i nazwisko autora/autorów oraz klasa.
11. Ocenie podlegają:
    - wykonanie wszystkich elementów podanych w punktach od 3 do 9,
    - poprawność ortograficzna,
    - estetyka wykonania.
12. Nieobecność na zajęciach nie zwalnia z wykonania projektu. W takim przypadku można go wykonać w domu lub w każdy wtorek od godz. 15:45 do 16:30 w pracowni komputerowej. Elektroniczna wersja pracy musi być oddana lub przesłana na adres przygodazkomputerem1@gmail.com najpóźniej do wtorku 10 stycznia 2017 roku.

Życzę powodzenia! 

poniedziałek, 21 listopada 2016

Przesunięcie terminu nadsyłania odpowiedzi

UWAGA! W związku z sygnalizowanymi przez niektórych z Was problemami technicznymi przy wysyłaniu zdjęć informujemy, że termin nadsyłania odpowiedzi na czwarte zadanie konkursowe został przesunięty na piątek 25 listopada.

wtorek, 15 listopada 2016

Konkurs "Choinka 2016"

Wszystkich chętnych zapraszamy do udziału w konkursie grafiki komputerowej "Choinka 2016" organizowanym przez MDK nr 4 w Bydgoszczy.

Praca ukazująca wizję Bożego Narodzenia musi być:
- indywidualna,
- samodzielnie wykonana (nie wolno wklejać gotowych elementów rysunkowych),
- estetyczna (do konkursu nie zakwalifikują się prace nieestetyczne),
- wykonana w formacie 20 x 15 cm,
- wydrukowana (w przypadku problemu z drukowaniem prosimy o zgłoszenie się do nauczyciela zajęć komputerowych),
- podpisana na odwrocie (imię i nazwisko autora, wiek i klasa, adres szkoły do której uczęszcza).

Prace należy składać w pracowni komputerowej do 2 grudnia.
Ponieważ organizatorzy życzą sobie pracę w wersji papierowej oraz na płycie CD, wersję elektroniczną prosimy przesyłać na adres przygodazkomputerem1@gmail.com.

W klasach starszych udział w konkursie jest premiowany piątką z zajęć komputerowych, a w przypadku otrzymania jednej z nagród szóstką. W klasach młodszych uczniowie otrzymują plusa z zajęć komputerowych.

Niech pomysłowość i kreatywność będą z Wami!

poniedziałek, 14 listopada 2016

Klasa IVa i IVc - sprawdzian 2

Zagadnienia do sprawdzianu "Pisanie i formatowanie tekstu":
- poprawność ortograficzna,
- stosowanie zasad poprawnego pisania (omówione na lekcji i wklejone do zeszytu),
- zmiana stylu, rozmiaru, koloru, zakreślenia czcionki,
- pogrubienie, kursywa, podkreślenie,
- rozmieszczenie tekstu na stronie (wyrównanie do prawej, do lewej, wyśrodkowanie, wyjustowanie).

czwartek, 10 listopada 2016

Klasa V - sprawdzian 2

Zagadnienia do sprawdzianu "Formatowanie dokumentu w edytorze tekstu Word":
- ustawienia czcionki (efekty czcionki, odstępy, położenie),
- punktowanie i numerowanie,
- wcięcia i odstępy, interlinia,
- ustawienia strony (marginesy, orientacja, kolumny),
- znak wodny.

czwartek, 3 listopada 2016

"Nasza szkoła" - komiksowy obrazek

Oto komiksowy obrazek Wiktorii z klasy 5a wykonany w ramach pierwszego zadania dodatkowego dla klas piątych.


środa, 2 listopada 2016

Konkurs - zadanie 4

Obrazek z poprzedniego zadania to oczywiście kod QR.
Kody QR wdzierają się do naszego życia. Dzisiaj można je zobaczyć wszędzie: w czasopiśmie, na plakacie, metce ubrania czy w książce. Ostatnio został przyłapany na kubku w McDonald's.

Twoje kolejne zadanie to upolowanie jak największej liczby kodów i zrobienie im zdjęć.

Punktacja:
- zdjęcie samej rzeczy z kodem - 3 pkt,
- selfie (lub po prostu Twoje zdjęcie) z rzeczą z kodem - 5 pkt.
Liczba punków do zdobycia: nieograniczona*.

Ponieważ bardzo dużo kodów można znaleźć w internecie nie będą one zaliczone jako odpowiedź. Kod QR musi znajdować się na konkretnej rzeczy (książka, kubek, bilet, itp.), a nie samodzielnie wydrukowany na kartce papieru.
Zdjęcia zrobione temu samemu przedmiotowi liczą się jako jedno.
Każdy przedmiot musi znajdować się na oddzielnym zdjęciu.
Kod na zdjęciu musi być rozpoznawalny tzn. trzeba móc bezsprzecznie stwierdzić, że to kod QR.

Ponieważ polowanie wymaga czasu, dlatego na przesłanie zdjęć masz około trzech tygodni. Zdjęcia (pojedynczo lub od razu cały komplet) prześlij do piątku 18 listopada 2016 r. na adres: przygodazkomputerem1@gmail.com. W tytule wiadomości wpisz swoje imię i nazwisko oraz klasę.

Udanych łowów!

*Za 100% punków w tym zadaniu uznaje się 8 pkt (w związku z punktem 8 Regulaminu).

wtorek, 25 października 2016

Klasa IVa i IVc - zadanie dodatkowe 2

W e-dzienniku czeka na Ciebie wiadomość. Odpowiedz na nią, a dostaniesz plusik za zadanie dodatkowe. Jeśli Twoja wiadomość będzie napisana bezbłędnie, czeka na Ciebie drugi plusik.
Odpowiedź prześlij do czwartku 3 listopada (kl. IVa i IVc dziewczyny) lub czwartku 10 listopada (kl. IVc chłopcy).

Nie przegap okazji!

poniedziałek, 24 października 2016

Klasa Vb - zadanie dodatkowe 2

W edytorze tekstu Word stwórz listę swoich pięciu ulubionych zespołów muzycznych lub wykonawców. Dodaj drugi poziom. Podaj w nim po dwa utwory wykonywane przez nich. Użyj dowolnego stylu punktowania lub numerowania.

 Przykład:
1. Hillsong United
       - "Oceans"
       - "One way"
2. ...

Nazwy zespołów lub wykonawców napisz kapitalikami, każdy innym kolorem, a tytuły kursywą rozstrzeloną (każdy tytuł inną wartością rozstrzelenia np. 5 pkt, 3 pkt, itd).

Plik zapisany pod nazwą "Zadanie dodatkowe" prześlij do poniedziałku 5 grudnia na adres przygodazkomputerem1@gmail.com w tytule wpisując zd5, swoje imię i nazwisko oraz klasę.

Czeka na Ciebie plusik z zajęć komputerowych. Jeśli całość będzie napisana bezbłędnie oraz zgodnie z zasadami poprawnego pisania otrzymasz drugi plusik.

Nie przegap okazji!

piątek, 14 października 2016

Konkurs - zadanie 3

Co to takiego?


Poszukaj i spróbuj w ten sam sposób zaszyfrować swoje imię i nazwisko. A może uda Ci się odszyfrować wiadomość, która jest zapisana tutaj?

Punktacja:
- prawidłowe nazwanie znaczka - 1 pkt
- zaszyfrowanie swojego imienia i nazwiska - 3 pkt
- odszyfrowanie ukrytej wiadomości - 5 pkt
- bezbłędne jej zapisanie - 1 pkt
Razem można zdobyć 10 pkt.

Odpowiedzi oraz znaczek z zaszyfrowanym imieniem i nazwiskiem prześlij do poniedziałku 
24 października 2016 r. na adres: przygodazkomputerem1@gmail.com. W tytule wiadomości wpisz swoje imię i nazwisko oraz klasę.

Powodzenia!

poniedziałek, 10 października 2016

Klasa IV - sprawdzian 1

Zagadnienia do sprawdzianu "Korzystanie z poczty elektronicznej"
- logowanie na swoją pocztę elektroniczną,
- wysyłanie wiadomości z załącznikiem,
- odbieranie wiadomości i zapisywanie załącznika w swoim folderze.

czwartek, 6 października 2016

Puzzle

Lubisz układać puzzle? Jeśli tak, to zapraszamy do zabawy KLIK.
Ciekawe, czy rozpoznasz co to :)

środa, 5 października 2016

Klasa V - sprawdzian 1

Zagadnienia do sprawdzianu "Przepisywanie i formatowanie tekstu":
- poprawność ortograficzna,
- stosowanie zasad poprawnego pisania (omówione na lekcji i wklejone do zeszytu),
- formatowanie tekstu (styl, kolor, wielkość czcionki, wyrównanie do prawej, lewej, wyjustowanie, wyśrodkowanie, pogrubienie, kursywa, podkreślenie).

poniedziałek, 3 października 2016

Klasa V - projekt

Co musisz zrobić? Stworzyć komiks. Wybór tematu zależy od Ciebie.

Oto założenia projektu:
1. Projekt realizuje każdy uczeń.
2. Pracę można wykonać samodzielnie, w dwie lub trzy osoby korzystając z aplikacji ToonyTool.
3. Komiks musi się składać co najmniej z 11 obrazków (obrazek początkowy + 10 obrazków).
4. Obrazek początkowy musi zawierać tytuł komiksu, autorów oraz klasę i może być wykonany np. w edytorze grafiki Paint.
5. Na każdym kolejnym obrazku musi znaleźć się tło oraz co najmniej jedna mówiąca/myśląca postać.
6. Wszystkie obrazki muszą być wstawione do edytora tekstu Word lub prezentacji PowerPoint we właściwej kolejności i zapisane pod nazwą: Komiks, tytuł.
7. Ocenie podlegają:
    - wykonanie wszystkich elementów podanych w punktach 3, 4 i 5,
    - spójność komiksu (zgodność z tytułem, logiczne powiązanie kolejnych obrazków),
    - poprawność ortograficzna,
    - estetyka wykonania,
    - pomysłowość.

Gotowy komiks należy przesłać najpóźniej do 16 grudnia 2016 r. na adres przygodazkomputerem1@gmail.com w temacie wpisując: komiks, a w treści podając autorów komiksu i klasę.

Życzymy świetnych pomysłów!

piątek, 30 września 2016

Klasa V - zadanie dodatkowe 1

Na zajęciach tworzyliśmy komiksowe obrazki. Twoim zadaniem jest stworzenie takiego obrazka. Jego tytuł to "Nasza szkoła". Pobudź wodze fantazji i humoru. Pamiętaj o zasadach netykiety.

Obrazek prześlij do 7 października 2016 r. na adres przygodazkomputerem1@gmail.com w tytule wpisując zadanie dodatkowe V. W treści podaj swoje imię i nazwisko oraz klasę.

Czeka na Ciebie plusik z zajęć komputerowych!

czwartek, 29 września 2016

Klasa IVa i IVc - zadanie dodatkowe 1

Na zajęciach uczyliśmy się wysyłać wiadomości z poczty elektronicznej. Twoje zadanie to przesłanie wiadomości z Twojej poczty na adres przygodazkomputerem1@gmail.com. W tytule wpisz: zadanie dodatkowe IV, a w treści podaj swoje imię i nazwisko oraz klasę. Pracę wykonaj do 7 października 2016 r.

Czeka na ciebie plusik z zajęć komputerowych!

środa, 28 września 2016

Uwaga! Ostatnia szansa

Informujemy, że, na prośbę osób, które przeoczyły pierwsze zadanie konkursowe i w porozumieniu z tymi, którzy nadesłali odpowiedź w wyznaczonym terminie, można jeszcze przez najbliższe dni (do 5 października) nadsyłać rozwiązania zadania 1.
Osobom, które rozwiązały zadanie w pierwszym terminie doliczone zostaną 3 pkt.

wtorek, 27 września 2016

Konkurs - zadanie 2

Rozwiąż krzyżówkę KLIK. Odczytaj hasło, a następnie odpowiedz na pytania:
1. Kto wypowiedział te słowa?
2. W związku z jakim wydarzeniem je wypowiedział?
3. W którym roku miało miejsce to wydarzenie?
4. Jaki znak z klawiatury stał się dzięki temu znany na całym świecie?

Punktacja:
- prawidłowo napisane hasło krzyżówki - 2 pkt
- każda prawidłowa odpowiedź na pytanie - 2 pkt
Razem można zdobyć 10 pkt.

Odpowiedź prześlij do środy 5 października 2016 r. na adres: przygodazkomputerem1@gmail.com. W tytule wiadomości wpisz swoje imię i nazwisko oraz klasę.

Powodzenia!

Zadanie dodatkowe

Już w tym tygodniu ukaże się pierwsze zadanie dodatkowe. Za każde z nich czeka na Ciebie plusik. Trzy plusiki to piątka, a cztery to szóstka z zajęć komputerowych.
Bądź uważny i nie przegap okazji!

sobota, 24 września 2016

Zapraszamy do pracowni komputerowej!

Nie masz w domu komputera? A może jest popsuty? Nie możesz się do niego dopchać, bo tak wielu jest chętnych? Nie ma sprawy. Możesz skorzystać z komputera w szkole, jeśli chcesz:
- odrobić zadanie domowe,
- przygotować się do sprawdzianu,
- zrobić zadanie dodatkowe,
- popracować nad projektem,
- przygotować cokolwiek innego, ale związanego ze sprawami szkolnymi.
Pracownia komputerowa jest do Twojej dyspozycji w każdy wtorek od godz. 15:45 do 16:30.
Zapraszamy!

czwartek, 15 września 2016

Klasa IV i V - gra

Pamiętacie grę, w którą graliśmy na zajęciach? Oto link do niej KLIK.
Nie dajcie zginąć Netce!

poniedziałek, 12 września 2016

Konkurs - zadanie 1

Na początek coś łatwego :)

Nazwij rzeczy na obrazku i napisz do czego służą.

Punktacja:
- każda nazwana prawidłowo rzecz - 1 pkt
- każde prawidłowe wyjaśnienie - 1 pkt
- odpowiedź napisana w całości poprawnie pod względem ortograficznym - 3 pkt
Razem można zdobyć 23 pkt.

Odpowiedź prześlij do poniedziałku 19 września 2016 r. na adres: przygodazkomputerem1@gmail.com. W tytule wiadomości wpisz swoje imię i nazwisko oraz klasę.

Obrazek

sobota, 10 września 2016

Konkurs całoroczny "W świecie komputerów" - regulamin

Zaczyna się. Dzisiaj co prawda tylko regulamin, ale najbliższe zadanie już w poniedziałek. Zapraszamy do udziału!

Regulamin konkursu:
1. Konkurs przeznaczony jest dla uczniów Szkoły Podstawowej nr 58 w Bydgoszczy.
2. Do konkursu można dołączyć w dowolnym momencie jego trwania.
3. Wskazane jest rozwiązanie wszystkich zadań, lecz nie jest to wymogiem koniecznym.
4. Wyniki dostępne będą w gablocie przy sali komputerowej w ciągu tygodnia od upłynięcia terminu nadsyłania odpowiedzi.
5. Zwycięzcą zostaje osoba, która zdobędzie najwięcej punków w ciągu całego roku szkolnego.
6. W przypadku równej liczby punktów zwycięzcami zostają wszyscy uczniowie, którzy je zdobyli.
7. Analogicznie postępuje się w przypadku drugiego i trzeciego miejsca.
8. Regularny udział w konkursie (opuszczone co najwyżej jedno zadanie w ciągu semestru) oraz zdobycie co najmniej 75% wszystkich punktów jest premiowane jednorazową szóstka w ocenach bieżących z zajęć komputerowych w każdym semestrze.
9. Nieuregulowane regulaminem kwestie rozstrzygają organizatorzy konkursu.

Powodzenia!

czwartek, 1 września 2016

No to zaczynamy!

Po co ten blog?
Znajdziesz na nim wszystkie informacje związane z zajęciami komputerowymi w naszej szkole. Dla chętnych będą tu umieszczane zadania dodatkowe. Zapomnisz z czego ma być najbliższy sprawdzian? Nie ma problemu. Znajdziesz też zagadnienia do sprawdzianów. W klasach starszych przez cały rok będziemy realizowali projekty. Będziesz mógł więc przypomnieć sobie wymagania do projektów. No i znajdzie się też miejsce na zadania z konkursu całorocznego. Tak, tak, będzie i konkurs. Regulamin i pierwsze zadanie już wkrótce.
A teraz dla wszystkich: udanego nowego roku szkolnego!

poniedziałek, 22 sierpnia 2016

Witajcie!

Uczniowie SP 58 w Bydgoszczy, ten blog powstał z myślą o Was. Jesteście ciekawi po co? Szczegóły już wkrótce ;)